アトミックハートのレビュー
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アトミックハートのレビュー

Aug 16, 2023

『Atomic Heart』は高い目標を掲げており、たとえそれを完全に達成できなかったとしても、非常に実現された設定の中でまともなシューティングゲームです。

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それは何ですか?ロシアの西世界を舞台にした軽い RPG 要素を備えた物語性のある FPS

支払い予定:$59.99 (スチーム)

開発者:マンドフィッシュ

出版社:フォーカスエンターテインメント、4Divinity

レビュー日:Windows 10、GeForce GTX 1070、16GB RAM、i7-7700HQ

マルチプレイヤー:いいえ

リンク:https://mundfish.com/

『アトミック ハート』を開始して 4 ~ 5 時間後にドアを通過すると、ゲームは数多くのシームレスな一人称視点のカットシーンの 1 つに切り替わります。 男があなたに銃を突きつけ、巨大な植物を王国に吹き飛ばすことについて何かをしゃべり、主人公は不機嫌に悪態をつき、不平を言い、それを爆破するために物を持ってき始めます。 あなたはすぐに戻ってきて、大量の爆発物をプラントに突き込み、キャラクターがプラントを「クソ野郎」と呼んでいる間にタバコで点火するのを見て、ゲームでの彼の役割が終わったために科学者が余波で悲惨に死ぬのを見るでしょう。

笑えばいいのか泣くべきなのか分かりませんでした。 実際、『アトミック ハート』の多くは、巨大なセットピースから終わりのないフェッチクエストへと自由気ままに方向転換し、ロボットを「クソ野郎」と呼ぶ主人公と、まるで「クソ野郎」と呼ぶようなロシアの例外主義に対する批判が激しく対立する脚本で、購入する気を起こさせてくれる作品がたくさんある。宣誓シソーラスの助けを借りて書かれています。 あなたは、アンドロイドの不気味な陶器の顔を見つめ、人型ロボットの不穏な SF をゲームの美学がいかにうまく捉えているかに驚嘆し、その後、「あなたのポリマーを私の中に噴射してください」と懇願する自動販売機を見て気分が悪くなるでしょう。 。

これは私が長い間プレイした中で最も奇妙で多額の予算を投じたゲームの 1 つで、悪いアイデアと同じくらい多くの良いアイデアが詰まっており、まるでフィルターなしで作られたかのようです。 すべてがうまくいきました。このゲームの影響は、Westworld、Fallout、Arkane's Prey など数多くありますが、それらすべての上に迫っているのは BioShock です。

『アトミック ハーツ』の物語中心のオープニングは、共産主義版コロンビアのようなもので、その広大な研究所の壮大さは、レトロフューチャーなソビエトのロボット工学の最高のものを展示するユートピアが失われ、息を呑むような景色を次々と見せてくれます。 しかし、その影響は美学よりもはるかに深いところに及んでいます。 戦闘はプラスミド同等物を中心に構築されており、そのうちのいくつかは BioShock から直接引用されていますが、一人称トーキングヘッズ、ラジオログ、コンパニオンの物語スタイルは Irrational プレイブックから直接引用されています。 アトミックハートは時々それをやり遂げそうになります。

アトミックハートがバイオショックのエレクトリックボルトプラスミドをコピーするのは気にしません。 しかし、それがあまりにも力不足であると感じるのは私をどこまでもイライラさせます。

Atomic Heart は、これらの実証済みのテクニックの性質から恩恵を受けていますが、16 年前の非常に有名で印象的な FPS に大きく依存しているという事実に悩まされています。

BioShock はレンチとエレクトロ ボルトと呼ばれる電気ショック攻撃から始まりますが、Atomic Heart は斧を使用すること以外はほぼ同じことを行います。 違いは、アトミック ハートの電気ショックは…まあ、ただくすぐったいような感じだということです。 戦闘にはかなり標準的な基本(近接武器、ピストル、ショットガン、グレネードランチャー)がありますが、ザッピーピストルをアップグレードして死に至るチャージ可能なショックビームなど、いくつかの素晴らしい個別のひねりによって微妙なニュアンスが加えられています。 武器をさまざまなダメージ タイプ (ロボットの場合は電気ダメージ、有機的な敵の場合は出血ダメージ) や、ノックバックや範囲などの二次効果にカスタマイズできます。 しかし、最終的には、アトミック ハーツのアンドロイドの敵の皮を剥ぐ方法を選択したとしても、戦闘にはそのインスピレーションの重みが欠けています。

その理由の 1 つは、アトミック ハートが収集と作成にどれだけ熱心に取り組んでいるかです。 ゲーム全体を通して、あなたは感覚を持ったスーパーグローブを着用しており、それを向けるとすべてが開き、グッズがあなたに向かってズームします。 『ゴーストバスターズ』で図書カードが引き出しから飛び出すシーンを覚えていますか? アトミックハートではこの効果を常に発動させますが、今のところ古くなったことはありません。 実際、私はとても楽しんでいて、スターフィールドでスペースの戸棚を個別に開けるのは気が狂いそうなほどです。

同様に、ダウンした敵からも資源を奪い取ることができます (破片が飛び出すと敵の体や部位がけいれんします)。略奪したものは何であれ、自分に向かって飛んでくる輝く破片の素敵な様子を垣間見ることができます。何かいいことを決めた。 この辺は嬉しいですね。 しかし、このすべてのジャンクを苦労して武器の構築とアップグレードに使用するということは、十分な戦利品を粉砕してさらに迫力を与えるまで、ほとんどの装備と攻撃が印象に残らないことを意味します。

アトミックハートがエレクトロボルトプラスミドをコピーするのは気にしません。 しかし、それがあまりにもパワー不足であると感じるのは私をどこまでもイライラさせ、アップグレードツリーを進めていくにつれて、コピーされたBioShockパワーが標準で付属している能力を徐々に獲得していきました。 BioShock では、プラスミドを使用して登るアップグレードのはしごの段はほんの数段しかありませんでしたが、それぞれがより充実していると感じられ、決定的に重要なのは、基本バージョンはそれ自体で強力で使いやすいと感じました。 『Atomic Heart』では、すぐに何度もアップグレードできるリソースがなければ、新しいツールや武器を構築しても意味がないと思いました。

このゲームは、アイテムを分解するとすべてのリソースを返金するシステムを組み込むことで、これをほぼ認めています。 このアイデアは明らかに、プレイヤーがプレイスタイルを切り替えて実験すべきであるというものですが、煩わしいインターフェイスとその小さなアイコンのせいで、そのプロセスは楽しいものではなく、ほとんどの敵はこの柔軟性を奨励したり要求したりしません。 一度だけ、うっとうしいボス用に特定の武器を構築するという目的でこれを行ったことがあり、それはうまくいきましたが、その武器が特に気に入らなかったので、戦闘後に再び解体することになりました。

これがアトミック・ハートです。 アイデアが溢れていますが、その中には素晴らしいものもあれば、良いものを弱体化させるだけの安定剤に過ぎないものもあります。 アップグレード パスに対する私の批判にもかかわらず、戦闘はしばしばエキサイティングで緊迫したものであり、6 体のアンドロイドを空中に持ち上げ、多くを連鎖的に感電させ、その後それらを地面に叩きつけるなど、いくつかの効果を得ることができます。地上に着陸したり、ロケットを発射したりするのは、どちらも見た目も感触も素晴らしいです。 アンドロイドのアニメーションには特別な賞賛が送られます。時々ショットを撃ち、その衝撃でノックバックされますが、不気味なほどひっくり返り、全力疾走する準備ができたスターターの位置に着地します。

いくつかのボス戦では、信じられないほどイライラする QTE が発生します。 5 分間の戦闘で 4 分間のクイックファイア QTE を成功させたり、即失敗したりする必要はありません。 アイビーと呼ばれるボスは多かれ少なかれ近接戦闘で戦う必要があり、戦闘中に何度もワンショットの QTE 攻撃であなたを捕まえるので、信じられないほどイライラする経験になります。

この戦闘システムは、決して約束された高みに達することはありません。 材料はすべて揃っているのに、ケーキがまだ少し焼き足りないような気がします。 『BioShock』とその続編の終わりに近づくと、あなたは全能の恐怖、ハエのようにスプライサーを叩きつける遺伝子の怪物のように感じます。 アトミック ハートでは、その効力のポイントに到達することなく、パワー レベルが増幅されます。

この場所を実際に移動する方法に関して、アトミック ハートは、記憶に残るよく使われるアイデアを 1 つ提供しています。それは、特定の環境の周りを垂直に移動するためにキャラクターが泳いで通過できる粘性のグープです。 この奇妙な見た目の物質は特定の場所を蛇行し、しばしば上空をループして泳ぐように要求し、これらの環境に関する素晴らしい展望を提供します。 これは機械的にも視覚的にも優れたアイデアであり、チューブに沿った任意の位置で飛び出すことができるため、創造性を発揮できます。

ただし、戦闘以外では創造性がここではほとんど必要ありません。 『アトミック ハート』は豊富なフェッチ クエストを特徴としており、常にフェッチ クエストを行うことに不平を言う主人公を置くという大罪を犯しています。 これは、正直に言うと、数時間ずっと叫び続けた後、私はちょうど音を外し始めたしゃべる手袋に加えてのものです。また、ゲーム中にいくつかのポイントで手袋がポリマーか何かについての独り言を話しているのは本当に役に立ちませんあなたは敵でいっぱいの部屋と戦っているのです。

『アトミック・ハート』は、ソビエトの栄光に対する批評が、ロシアが現実世界で現在行っていることに必然的に文脈化される時期に到達する。

『アトミック・ハート』は、現在進行中のロシア・ウクライナ戦争を背景に最近の論争の対象となっており、その開発者はロシア人(ただし本拠地はキプロス)であり、その資金源が疑問視されている。 一部の批評家は、アトミック・ハートはロシアのソフトパワーを代表しており、それを購入することはある種の暗黙の戦争支援になるのではないかと示唆している。

資金調達について何と言おうと、このゲームはプロパガンダ作品ではありません。 『フォールアウト』がアメリカの資本主義と文化をしばしば容赦なく批判するために原子時代のアメリカーナを取り入れているのと同じように、これはロシアの例外主義に対するロシアの批判である。 もちろん、開館時間には、数千人の兵士が鎌と槌の下で行進したり、同志たちによる新たな技術の進歩を誇るニュース報道など、ロシア共産党の公的行事の壮大さを再現するための光景や光景が含まれている。

その後、事態が解明され始めます。 見た目通りの人間など誰もいないし、この架空のロシアではソビエト官僚のさまざまな層が内戦に閉じ込められ、お互いを弱体化させている(当然のことながら、その間ずっと自分たちをアメリカと比較している)。 ロシア人が盛大なパレードや「強い」ソ連指導者の日々――『アトミック・ハート』の空虚な光景すべてに、見当違いの愛情を感じる理由を含めずに、ロシアの政治制度や過去への郷愁のようなものを批判したり発信したりすることはできない。下の腐敗を露出させるために削り取られるべきものがあるでしょうか。

『アトミック・ハート』は、ソビエトの栄光に対する批評が、ロシアが現実世界で現在行っていることに必然的に文脈化される時期に到達する。 このゲームは、一方ではロシアが宇宙開発競争をリードし、ロシアの宇宙飛行士の名前が世界中を旅した時代を思い出させ、他方ではそれがどのようなシステムであったのか、そしてその原則がどのように今も存続しているのかを明確に示しています。仲間意識を装って住民を征服するために使用されました。 ロシアの偉大な人物の名前は、行き過ぎた物語、そして最終的には人間の人間に対する非人間性というより広範なテーマを語るために使用されているため、賛辞として脇役に何度も登場します。 このゲームを終えて、ロシアを共通の利益のために賢明な人々が統治する不思議な国として提示していると考えることは想像できません。

そのため、おそらく『アトミック・ハート』は実際よりも印象的な物語の成果のように見えるでしょう。 ここには高尚なテーマといくつかの記憶に残るストーリービートがありますが、同時にたくさんのばかばかしいキャラクターやセットピースが瞬く間に現れては消え、物語の大部分は手袋による数分間の独白で伝えられ、他のことは行われません起こっている。 また、定期的に登場する友人の 1 人であるジカおばあちゃんが、亡き英国女王に不気味なほど似ていて、非常に口が悪いという事実も忘れられません。

『アトミック ハート』は、驚くべき野心的でありながら、時には偉大さに近いと感じられる、非常に欠陥のあるゲームです。 セットピースに 1 分間息を呑むと、次の 10 分間は面倒なパズルをいじるのに費やされ、主人公はこのパズルがどれほど面倒かについて悪態をつきます。 一気に信じられないほど下品な内容になりますが、次の瞬間には AI をめぐる現代の問題についての説得力のある要約が表示されます。 特定のタイプの FPS プレイヤーの間で、ある種のカルト クラシックになることは間違いありません。

インスピレーションは比較を招くため常に両刃の剣であり、アトミック ハートは過去から多大なインスピレーションを受けてきました。 しかし、その光沢のある外観の下にあるのは、それが思い描く技術的隷属の未来に対するあまりにも人間的な悲しみです。 「みんなが死んでいなかったら、素敵な場所だったろうに」と主人公はある時つぶやくが、あまりにもありきたりでほとんど滑稽なセリフだ。 しかし、あまりにも多くの死体が転がり、しばらくすると壁紙のようになってしまい、その余波で不用意に操縦を行ったり来たりする掃除ロボットを見てみると、なんとか着陸した。

このゲームには驚きと同時にフラストレーションの瞬間もあり、それらのインスピレーションに比べると見劣りする部分もある。しかし、常にスターを目指している。 たとえアトミックハートが完全にそれらを理解できなかったとしても、それは何かに値するはずです。

『Atomic Heart』は高い目標を掲げており、たとえそれを完全に達成できなかったとしても、非常に実現された設定の中でまともなシューティングゲームです。

Rich は 15 年の経験を持つゲーム ジャーナリストで、Edge マガジンでキャリアをスタートし、その後、Ars Technica、Eurogamer、GamesRadar+、Gamespot、The Guardian、IGN、The New Statesman、Polygon、Vice などの幅広い媒体で働いています。 彼は PC Gamer に入社する前の 3 年間、Kotaku の英国部門である Kotaku UK の編集者を務めていました。 彼は、このメディアの完全な歴史である『ビデオ ゲームの簡単な歴史』の著者であり、ミッドウェスト ブック レビューでは、この本を「真剣なゲーム歴史家と好奇心旺盛なビデオ ゲーム愛好家の両方にとって必読の書」と評しています。

Atomic Heart パッチにより FOV スライダーが追加され、マウスの加速が削除されます

アトミック・ハートの貪欲な冷蔵庫では、人々はうんざりし、混乱し、説明できないほど喉が渇いています。

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